「マイルドヤンキー」を英語圏の人にどう伝えるか?
マイルドヤンキーという言葉は2014年に原田曜平さんが著書『ヤンキー経済消費社会の主役・新保守層の正体』で提唱した造語です。しかし英語には「マイルドヤンキー」に相当する言葉はありません。日本人が「日本独自の若者像」に名前を付けた造語だからです。 これを英語圏の人に伝えるためには、どう書けばよいでしょうか?
パクリは創作活動において絶対に避けるべきことですが、特定の作品について、それが「パクリ」なのか判断は非常に微妙で、しばしば論争になります。
疑惑がかけられ「これはパクリではなく何々である」と主張するとき、よく使われるのが「インスパイア」「アレンジ」「オマージュ」「ベンチマーク」という言葉です。
まず、「パクリ」とは、他人の作品やアイデアを無断で真似したり、盗んだりすることを指します。
パクリは、著作権や知的財産権を侵害する可能性が高く、非常に問題のある行為です。
パクリをすると、法的なトラブルに巻き込まれたり、信用を失ったりする恐れがあります。
パクリは、創作活動において絶対に避けるべきことです。
ただ一方で、創作活動において、他人の作品を「参考にする」ことは一般的に行われます。
つまり、特定の作品について、それが「パクリ」にあたるのかの判断は非常に微妙で、しばしば論争になるということです。
パクリの疑惑がかけられた作品に関して、「これはパクリではない。何々である。」と主張するときに、よく使われるのが「インスパイア」「アレンジ」「オマージュ」「ベンチマーク」という言葉です。
1つずつ、具体的な意味を説明していきましょう。
「これはパクリではない。インスパイアである。」と主張するときの「インスパイア」とはどのような意味なのでしょうか?
「インスパイア」は、他人の作品やアイデアに触発されて、自分なりの解釈や表現を加えたり、新しい視点や感情を加えたりすることを指します。
インスパイアは、パクリと違って、オリジナルの作品やアイデアに敬意を払い、自分の創造性も発揮しているものです。 (少なくとも一般的に、そうと主張されています。)
一般的に、インスパイアは、創作活動において良い刺激になることが多く、多くの作家や芸術家がインスパイアを受けて素晴らしい作品を生み出しています。
「これはパクリではない。アレンジである。」と主張するときの「アレンジ」とはどのような意味なのでしょうか?
「アレンジ」は、他人の作品やアイデアを元にして、自分の好みや目的に合わせて変更したり、追加したり、省略したりすることを指します。
「アレンジ」は、「インスパイア」と似ていますが、より自由度が高く、より大胆な変化を加えることができます。
「アレンジ」は、特に音楽や演劇などの分野でよく行われており、オリジナルの作品やアイデアとは異なる魅力や価値を生み出すことができます。
もちろん、「インスパイア」と同様、アレンジはパクリと違って、オリジナルの作品やアイデアに敬意を払い、自分の創造性も発揮しているものです。
「これはパクリではない。オマージュである。」と主張するときの「オマージュ」とはどのような意味なのでしょうか?
「オマージュ」とは、他人の作品やアイデアに対して敬意や感謝を表すために、それらを参照したり、引用したりすることを指します。
「オマージュ」は、パクリやインスパイアやアレンジと違って、オリジナルの作品が何か、その作品のどういうアイディアのオマージュなのかが明確になっているものです。
「オマージュ」では、作品中にオリジナル作品が「出典」として明記され、オリジナル作品に対する敬意の気持ちが表明されるのが一般的です。
「これはパクリではない。ベンチマークである。」と主張するときの「ベンチマーク」とはどのような意味なのでしょうか?
「ベンチマーク」とは、他人の作品やアイデアを自分の目標や基準として設定したり、比較したりすることを指します。
「ベンチマーク」は、自分の能力や成果を客観的に評価したり改善したりするために設定するものですので、基本的には、オリジナルと自分の作品を何らかの基準に基づいて客観的に比較可能である必要があります。
マイルドヤンキーという言葉は2014年に原田曜平さんが著書『ヤンキー経済消費社会の主役・新保守層の正体』で提唱した造語です。しかし英語には「マイルドヤンキー」に相当する言葉はありません。日本人が「日本独自の若者像」に名前を付けた造語だからです。 これを英語圏の人に伝えるためには、どう書けばよいでしょうか?
プロジェクトマネジメントの分野でミッションと書くと、PJが達成する最終的な目標や使命を意味します。似たような言葉に要件定義があります。ITエンジニアの方はこちらのほうが馴染み深いかもしれません。
英語のmonetizeは貨幣を鋳造する、通貨を発行する、資産を貨幣に変えるなどの意味があります。日本では、会社のブランドやアプリなどを「資産」ととらえ、例えば無料ゲームが課金を始めて収益化する、つまり資産が貨幣に変わったことをマネタイズと呼びます。